مقاله آموزشی ساخت مدلهای 3 بعدی با استفاده از 3DS Max

مدلسازی بدن کاراکتر ( قسمت دوم )

_____________________

ترجمه و طراحی : علی کسایی

این مقاله ترجمه ای است از مقالات Michel Roger

 

 

مدلسازی بالا تنه

             
 

از دستور " Weld Target " برای آمیختن این ورتکس با طرف مقابل استفاده کنید

چند ضلعی تشکیل شده را با استفاده از تابع Extrude به بیرون بکشید

ورتکس های این وجه را انتخاب کنید و آنها را در جهت X تا مقدار 0 مقیاس دهی کنید تا تمامی وجه ها در یک صفحه ( Plane ) قرار بگیرند

 

اکنون وجه را پاک کنید و خطوطی که با خط چین مشخص شده اند را نامریی کنید. ( سیستم Mesh Smooth از وجه های مریی برای انجام عمل نرم سازی استفاده میکند. بنابراین استفاده مطلوب از مریی و نامریی کردن وجوه بر عهده شما میباشد )

 

نمایی از روبرو در حالی که تابع Mirror مورد استفاده قرار گرفته است

 

 

نمایی از جلو ، عقب و راست کاراکتردر حالی که برخی از وجوه به داخل Shift داده شده اند.

 

 

 

 

سه نمایی از Shift دادن وجوه مربوط به قسمت شکم کاراکتر

 

 

 

 


با استفاده از تابع CUT دو یا چند حاشیه ( Edge ) را به قسمت بالا و انتهایی ران اضافه کنید.

 

 
 

این مقاله ازسایت WWW.Persian-Designers.COM دریافت شده است.

کلیه حقوق این مقاله متعلق به نویسنده و سایت فوق الذکر میباشد.

Copy Right (c) Persian-designers ltd 2004