Contacts
صفحه اصلی پورتال | صفحه اصلی تالار | ثبت نام | اعضاء | گروه ها | جستجو | پرسش و پاسخ | فروشگاه الکترونیکی | خرید پستی بازی های کامپیوتری





صفحه اول انجمنها -> اصول اولیه در طراحی بازیهای کامپیوتری -> كدام شیوه در طراحی بازیهای کامپیوتری را می پسندید ؟
 

ارسال يك موضوع جديد   پاسخ به يك موضوع ديدن موضوع قبلي :: ديدن موضوع بعدي
برو به صفحه 1, 2, 3, 4, 5, 6  بعدي

كدام شیوه در طراحی بازیهای کامپیوتری را می پسندید ؟
Slow And Managed Game Development
60%
 60%  [ 58 ]
Fast Game Development
39%
 39%  [ 38 ]
مجموع آراء : 96

كدام شیوه در طراحی بازیهای کامپی
نويسنده
پيغام
Ali
مدیر کل
مدیر کل


تاريخ عضويت: شنبه 20 تير 1383
تعداد ارسالها: 2983
محل سكونت: On the edge


جمعه 20 خرداد 1384 - 13:58
پاسخ بصورت نقل قول
با سلام

هدف از ارایه این نظر سنجی آشنا شدن با افکار و عقاید همگی دوستان طراح و برنامه نویس میباشد...

تنها چند نکته قابل ذکر است و آن اینکه منظور از Fast Game Development استفاده از تمامی ابزارهای موجود مانند موتورهای سورس باز یا نرم افزارهای ساخت بازی و استفاده از مدل ها ، تکسچر ها و جلوه های از پیش ساخته ، ذخایر صوتی و ... از این قبیل به منظور هرچه کوتاه تر کردن مدت زمان ساخت بازی و رساندن آن به حداکثر 6 ماه میباشد...

منظور از Managed Game Development استفاده عمده از دانش و توانایی فردی و تیمی در ساخت هسته اصلی موتور ، استفاده از ذخایر اوریجینال و پیشبرد کار بر اساس نظم و برنامه ریزی سختگیرانه و دقیق است.... مدت زمان طراحی یک بازی در این حالت چیزی بین 6 تا 18 ماه میباشد...

در صورت امکان درصد تاثیر جنبه مادی قضیه در تصمیم گیریتان را نیز بیان کنید....



علی

_________________
پی سی گیمرز - آرشيو بزرگ بازی های کامپیوتری
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل ديدن وب سايت كاربر نام كاربري در پيغامگير Yahoo
 

نويسنده
پيغام
كنجكاو
مدیر پروژه
مدیر پروژه


تاريخ عضويت: 1 شنبه 29 شهريور 1383
تعداد ارسالها: 180
محل سكونت: نپتون-زمين


جمعه 20 خرداد 1384 - 16:23
پاسخ بصورت نقل قول
فكر مي كنم در اين روزگار هر دو جايگاه ويژه خود را دارند. اما به هر حال اگر مجبور به انتخاب يكي از موارد باشم و شرايط هم مناسب باشد، حتما سعي مي كنم به جاي توليد سريع به توليد دقيق تر و طولاني تر بازي بپردازم!

البته بازهم بستگي به شرايط دارد. در اين روزگار كه تكنولوژي روز به روز گسترده تر مي شود. ديگر نمي توان به راحتي تمام انجين و اديتورها و ... را در يك شركت و براحتي توليد كرد!

هم اكنون يكي از بحث هاي بسيار داغ استفاده از MiddleWareها مي باشد. حتي Epic Games با موتور Unreal3 كه يكي از بهترين ها مي باشد هم از MiddleWareها براي بالا بردن قدرت موتور و تمركز بيشتر بر روي حيطه تخصصي خودش استفاده مي كند. يكي از MiddleWareها كه بسيار جالب توجه است و X Box و ... هم از آن استفاده خواهند كرد، تكنولوژي ساخت محيط هاي جنگلي و پر برگ و درخت است كه توسط IDV مدت هاست كه عرضه شده و هم اكنون ورژن 3 آنهم وجود دارد... و به زودي در نسل بعدي بازي ها به كار گرفته خواهد شد. بنده چندين دموي آنرا از NVIDIA دريافت كردم، البته نمي دانم بر روي كارت هاي قديمي تر چگونه عمل مي كند اما بسيار عالي بود! چند ده هزار درخت (اگر بيش از 1-2 ميليون نباشد!) و تعداد فريمي مناسب، با Dynamic LOD و فيزيك و باد و ... بايد چمن ها را هنگامي كه به آنها باد مي وزيد ببينيد... Mad
پس همانطور كه مي بينيد شرايط به سمت و سويي مي رود تا تكنيك ها از هم جدا شوند. براي مثال بعيد نيست كه در آينده شركت ها به طور جداگانه بر روي قسمت هاي مختلف كار كنند.
در اين صورت اگر شما در بازيتان قصد استفاده از انفجار را داريد، موتور انفجار! شركت ايكس را خريداري مي كنيد. اگر محيط هاي بسته در بازي داريد از الگوريتم هاي Culling شركت فلان استفاده مي كنيد و ...

استفاده از موتورهاي آماده گاهي بسيار خوب است. مخصوصا اگر بازي شما دقيقا همان سبكي است كه موتور براي آن طراحي شده (مثلا براي FPSها موتور Doom3 مناسب است) اما اگر قصد استفاده از محيط هاي باز در كل بازي را داريد، به هيچ وجه نمي توانيد با خيال راحت اين موتور را استفاده كنيد، چون اصولا اين موتور براي محيط هاي باز طراحي نشده (حتي با اينكه مكان هايي از بازي در مريخ و ... در محيط نسبتا باز هستند!)
پس اگر ويژگي هاي خيلي خاصي مد نظر گروه و سازنده است بايد به فكر موتور خودشان باشند (يا موتوري با قابليت هاي دلخواه آنها!)

طولاني شدن بيش از حد طراحي و ساخت بازي هم بد است. چون به سرعت هزينه ها را بالا مي برد و حتي ممكن است با آنكه بازي بخوبي تا مراحل پاياني هم ساخته شده، اتمام آنرا به مخاطره بيندازد!
اگر بودجه كافي باشد هم مي توان آخرين و جديدترين تكنولوژي را خريداري كرد و هم مي توان تكنيك هاي جديد را ابداع كرد و ادامه داد...!

ان شاء الله بقيه اش براي بعد...

به هر حال به نظر بنده اگر ابتدا يك گروه 7-8 نفره براي حداقل 4-5 ماه بر روي مباحث اوليه بازي و مواردي كه قرار است بازي را جذاب كند تحقيق كنند، بازي آبكي نخواهد بود! (راي بنده: مورد اول-Slow And Managed Game Development)

-موفق باشيد.

_________________
!Sometimes it is difficult to recognize the difference between worthless glass and priceless diamonds, specially about human beings
None of you humans seem to understand! I'm not logged in here with you! YOU'RE LOGGED IN HERE WITH ME
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل نام كاربري در پيغامگير Yahoo
 

نويسنده
پيغام
Jack
کاربر اخراج شده


تاريخ عضويت: جمعه 11 دي 1383
تعداد ارسالها: 199
محل سكونت: Earth planet


جمعه 20 خرداد 1384 - 18:22
پاسخ بصورت نقل قول
علي عزيز
در مورد گروهي بودن ساخت بازي صحبتهاي زيادي كرديم . ولي در اختيار داشتن يك گروه قوي و تعداد نفرات لازم باعث نمي شود كه يك بازي را در ارز 6 ماه يا بيشتر توليد كنيم . چون به نظر من به نوعي گروه سازنده بازي ساختار زنجيري دارند . و انجام كار هر گروه به نحوي مرتبط با انجام شده بودن كار گروه قبل است .

1)گروه نويسندگان
2)گروه طراحان بازی
3)گروه طراحان هنری
4)گروه طراحان 2 بعدی
5)گروه طراحان 3 بعدی
6)گروه هنر تکنيکی
7)گروه طراحان مراحل
.....


البته 10 گروه ديگر هم در ساخت بازي موثر هستند .

8 )گروه برنامه نويسان هوش مصنوعی
9)گروه برنامه نويسان شبکه
10)گروه برنامه نويسان 3 بعدی
11)گروه برنامه نويسان ارشد
12)گروه برنامه نويسان فيزيك
13)گروه طراحان صدا
14)گروه سکانسهای سينمايی
15)گروه بازبينی
15)گروه تهيه کنندگان
17)گروه آزمايش کنندگان

Confused Shocked

البته براي دوستاني كه با اين 17 شاخه آشنايي ندارند يك مقاله كوچولو اماده كردم . ولي اين 17 گروه با كمك يك ديگر و رعايت ساختار زنجيري توان ساخت يك بازي قابل رقابت با بازيهاي فوق حرفه اي را دارند
با در نظر گرفتن مطالب فوق ساخت بازي در زمان اندك مانند 6 ماه غير ممكن به نظر مي رسد . و كلا به نظر من ساخت بازي مقوله اي جدا از مقوله موتوربازي است . شما چه موتور بازي در اختيار داشته باشيد و از كليه ابزار هاي ساخت بازي هم استفاده كنيد و چه قصد ساخت موتور بازي داشته باشيد و از ابزار هاي ديگر استفاده نكنيد . حداقل 2 سال براي ساخت ان وقت لازم است . و اگر بخواهيد همه چيز را خودتان بسازيد حداقل 4 سال وقت لازم است .

نقل قول:
هم اكنون يكي از بحث هاي بسيار داغ استفاده از MiddleWareها مي باشد. حتي Epic Games با موتور Unreal3 كه يكي از بهترين ها مي باشد هم از MiddleWareها براي بالا بردن قدرت موتور و تمركز بيشتر بر روي حيطه تخصصي خودش استفاده مي كند. يكي از MiddleWareها كه بسيار جالب توجه است و X Box و ... هم از آن استفاده خواهند كرد، تكنولوژي ساخت محيط هاي جنگلي و پر برگ و درخت است كه توسط IDV مدت هاست كه عرضه شده و هم اكنون ورژن 3 آنهم وجود دارد...

كنجكاو عزيز خيلي جالب است . موتور Unreal با اونهمه عظمت از اين ابزارهاي MiddleWare استفاده مي كند . البته استفاده از تكنولوژي شركتهاي ديگر كاملا طبيعي شده است . مثلا تكنولوژي bsp كه خيلي از موتور ها از آن استفاده مي كند . Cool

نقل قول:
در صورت امکان درصد تاثیر جنبه مادی قضیه در تصمیم گیریتان را نیز بیان کنید....

قاعدتا بدون در نظر گرفتن اين جنبه فكر نمي كنم به نتيجه ايده ال برسيم . هدف من از مطرح كردن مقاله كار گروهي هم اين بود كه به نوعي بدون در اختيار داشتن گروه تهيه كنندگان اين مشكل رو حل كنيم . Embarassed
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل
 

نويسنده
پيغام
اسحاق
مدیر انجمن
مدیر انجمن


تاريخ عضويت: 1 شنبه 8 شهريور 1383
تعداد ارسالها: 561
محل سكونت: تهران


شنبه 21 خرداد 1384 - 11:25
پاسخ بصورت نقل قول
مثل اینکه تا این لحظه فقط من به مورد دوم رای دادم... Smile

_________________
!؟!

اسماعيل رادپور
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل
 

نويسنده
پيغام
sepul
کاربر اخراج شده


تاريخ عضويت: 5 شنبه 24 دي 1383
تعداد ارسالها: 41
محل سكونت: tehran


شنبه 21 خرداد 1384 - 12:04
پاسخ بصورت نقل قول
من هيچ وقت طرفدار fast development نبودم و نيستم . دليلش هم اينه که ما می خواهيم يک بازی بسازيم ، ساختن يک بازی خوب مثله ساختن يک فيلم هست، يک جور اثر هنريه که ممکنه تو ياد خيلی ها تا مدتها بمونه. هدف اصلی پول در آوردن نيست، واسه پول در آوردن کارهای خيلی آسونتری هست که می شه بيشتر هم پول درآورد ازشون.
اما معمولا publisher ها هستند که روی developer ها فشار می گذارن برای زود release کردن گيم ، جون معمولا publisher ها هستند که خيلی پول دوست دارند.
در ضمن استفاده از middleware ها يا حتی engine های آماده اصلا اشکال نداره ولی متاسفانه خيلی ها اشتباه می گيرن که حتما بايد از يکی از اينها استفاده کنند. در صورتی که شرط اول اينه که شما بر اساس game design ،موتور يا زير سيستم خودتون رو انتخاب کنين ، مثلا اگه می خواهين يک موتور فيزيک انتخاب کنين بايد کاملا flexible باشه و دقيقا اون کاری که در طراحی بازی هست رو انجام بده، بخوبی در نرم افزار شما integrate بشه، support خوبی داشته باشه و هزار تا چيز ديگه. شايد شما اصلا فيزيک قوی نمی خواهيد و در سطح ابتدايی کافيه ، در اينصورت استفاده از موتور های فيزيکی حجيم کاملا بيهوده هست.
موتور های بازی که ديگه جای خودشو داره ، چون اينقدر ساختار اينها پيچيده است ، و برای هر نوع گيم و design فرق می کنه که بيشتر شرکتها يا خودشون موتور رو می نويسن يا اينکه ترجيح می دهند از موتورهای ثابت شده ( و گران) مثله unreal يا renderware استفاده کنند.
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي نام كاربري در پيغامگير Yahoo
 

نويسنده
پيغام
Takavar
بازی ساز
بازی ساز


تاريخ عضويت: جمعه 6 شهريور 1383
تعداد ارسالها: 180
محل سكونت: تكاور آباد


3 شنبه 24 خرداد 1384 - 00:15
پاسخ بصورت نقل قول
من با مورد دوم موافقم . البته اگه استفاده از تکسچر ها و مدل های آماده را فاکتور بگیرید .
بازی سازی بنظرم شبیه فیلم سازی هست . کارگردان دیگه نمیشینه دوربین رو بسازه !

_________________
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي
 

نويسنده
پيغام
Gordon Freeman
مدیر انجمن
مدیر انجمن


تاريخ عضويت: 2 شنبه 20 مهر 1383
تعداد ارسالها: 1044
محل سكونت: City 17


3 شنبه 24 خرداد 1384 - 21:17
پاسخ بصورت نقل قول
نوع دوم ؛ دليلشم واضحه ؛ چون امكانات ما محدوده .البته اگر شرايط جور باشه منم نوع اول رو ترجيح ميدم ....
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل ديدن وب سايت كاربر نام كاربري در پيغامگير Yahoo
 

نويسنده
پيغام
مامان
کاربر جدید
کاربر جدید


تاريخ عضويت: 1 شنبه 2 مرداد 1384
تعداد ارسالها: 1


1 شنبه 2 مرداد 1384 - 18:42
پاسخ بصورت نقل قول
سلام علی آقا

به نظر من در ایران امکانات هست .فقط کمی همت می خواهد که ما نداریم.

وبا کمی جست جو میتوانیم برنامه طراحی را پیداکنیم

مرسی Twisted Evil

MAHPABOYS
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي
 

نويسنده
پيغام
دختر مریخ
کاربر جدید
کاربر جدید


تاريخ عضويت: شنبه 8 مرداد 1384
تعداد ارسالها: 4
محل سكونت: مشهد


شنبه 8 مرداد 1384 - 15:54
پاسخ بصورت نقل قول
به نظر من به بازی بازی گفته می شه که حاصل تمام تلاش و کار فرد سازنده اش باشه . Mr. Green

_________________
زندگی آنچه که بوده ایم نیست ،بلکه مجموعه ای از آنچه که آرزوی بودنش را داریم .
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل
 

نويسنده
پيغام
Vahid_designer
بازی ساز
بازی ساز


تاريخ عضويت: 5 شنبه 24 دي 1383
تعداد ارسالها: 124
محل سكونت: تهران


شنبه 8 مرداد 1384 - 17:20
پاسخ بصورت نقل قول
صد در صد نوع اول بسیار ارزش بالاتری نسبت به نوع دوم داره
نوع دوم فکر نمیکنم کار جالبی باشه

_________________
عجب ! !! !! !
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي نام كاربري در پيغامگير Yahoo
 

نمايش نامه هاي ارسال شده قبلي:   
ارسال يك موضوع جديد   پاسخ به يك موضوع    صفحه 1 از 6 تمام ساعات و تاريخها بر حسب 3.5+ ساعت گرينويچ مي باشد
برو به صفحه 1, 2, 3, 4, 5, 6  بعدي


 
پرش به:  


شما نمي توانيد در اين انجمن نامه ارسال كنيد.
شما نمي توانيد به موضوعات اين انجمن پاسخ دهيد
شما نمي توانيد نامه هاي ارسالي خود را در اين انجمن ويرايش كنيد
شما نمي توانيد نامه هاي ارسالي خود را در اين انجمن حذف كنيد
شما نمي توانيد در نظر سنجي هاي اين انجمن شركت كنيد


unity3d

بازگردانی به فارسی : علی کسایی @ توسعه مجازی کادوس 2004-2011
Powered by phpBB © 2001, 2011 phpBB Group
| Home | عضويت | ليست اعضا | گروه هاي كاربران | جستجو | راهنماي اين انجمن | Log In |