|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
نويسنده |
پيغام |
Unity3D مدیر انجمن
تاريخ عضويت: 2 شنبه 23 آذر 1388 تعداد ارسالها: 1034
5 شنبه 29 تير 1391 - 15:42 |
|
|
Quarantine,
كد: |
Shader "Transparent/Diffuse Detail" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
_Detail ("Detail (RGB)", 2D) = "gray" {}
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"}
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alpha
sampler2D _MainTex;
sampler2D _Detail;
float4 _Color;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float2 uv_Detail;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
half4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
c.rgb *= tex2D(_Detail,IN.uv_Detail).rgb*2;
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a * _Color.a;
}
ENDCG
}
Fallback "Diffuse"
}
|
|
|
|
بازگشت به بالا |
|
|
صفحه 7 از 9 |
تمام ساعات و تاريخها بر حسب 3.5+ ساعت گرينويچ مي باشد برو به صفحه قبلي 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 بعدي
|
|
شما نمي توانيد در اين انجمن نامه ارسال كنيد. شما نمي توانيد به موضوعات اين انجمن پاسخ دهيد شما نمي توانيد نامه هاي ارسالي خود را در اين انجمن ويرايش كنيد شما نمي توانيد نامه هاي ارسالي خود را در اين انجمن حذف كنيد شما نمي توانيد در نظر سنجي هاي اين انجمن شركت كنيد
|
|
|