Contacts
صفحه اصلی پورتال | صفحه اصلی تالار | ثبت نام | اعضاء | گروه ها | جستجو | پرسش و پاسخ | فروشگاه الکترونیکی | خرید پستی بازی های کامپیوتری





صفحه اول انجمنها -> نرم افزار Maya -> آموزش maya
 

ارسال يك موضوع جديد   پاسخ به يك موضوع ديدن موضوع قبلي :: ديدن موضوع بعدي
برو به صفحه قبلي  1, 2

نويسنده
پيغام
hz
بازی ساز
بازی ساز


تاريخ عضويت: 5 شنبه 28 آذر 1387
تعداد ارسالها: 220
محل سكونت: I live in...


1 شنبه 2 فروردين 1388 - 12:16
پاسخ بصورت نقل قول
گزینهDuplicate input graph :

می دانید كه اشیا ایجاد شده در محیطMaya یك تاریخچه دارند كه توسط آن می توانید پارامترهای ساخت شی را در هر مرحله كه لازم باشد تغییر دهید . اما اشیایی كه طی عملیات تكثیر ایجاد می شوند فاقد تاریخچه هستند . اما اگر این گزینه را بهنگام عملیات Duplicate فعال نمایید همه اشیا تكثیر شده دارای تاریخچه ساخت می شوند.

گزینهconnections
Duplicate input :

اگر این گزینه را برای عملیاتDuplicate فعال نمایید , همه پارامترهای شی اصلی به اشیا تكثیر شده كپی می شوند . اما همه اشیا تكثیر شده منحصربفرد بوده و می توانید هریك از آنها را تغییر دهید بدون آنكه تاثیری در سایر اشیا تكثیر شده ایجاد نمایید .

حذف اشیا :

برای حذف یك شی داخل صحنه كافی است ابتدا آن را انتخاب نموده و سپس كلیدDelete یا كلید فاصله خالی در صفحه كلید را فشار دیهد . یا می توانید بترتیبEdit®Delete در نوار منو را كلیك كنید .

حذف اشیا توسط انواع :

داخل منویEdit گزینهDelete all by type قرار دارد كه به كمك آن می توانید همهاشیا از یك نوع داخل صحنه ار خذف نمایید . بعنوان مثال می توانید همه نورها یا دوربین ها یا اتصالات یا مشبك ها را از صحنه حذف نمایید .

نقاط اتكا (Pivot points ) :

هنگامیكه عملیات تبدیل را بر روی یك شی اجرا می كنید ,دستگیره های سه گانه عملیات در مركز شی قرار دارند .این نقطه همان نقطه اتكای شی است كه گاهی لازم است آن را تغییر دهید . بعنوان مثال برای چرخاندن یك درب مایلید تا نقطه اتكای آن را لبه درب قرار دهید . به كمك كلیدInsert در صفحه كلید می توانید حلات تغییر نقاط اتكای اشیا را درMaya فعال نمایید . البته از همین دكمه برای غیر فعال نمودن ویرایش نقاط اتكا استفاده می كنید . یك شی را انتخاب نموده و سپس بعنوان مثال ابزارMoveرا فعال كنید . دستگیره های تبدیل در مركز شی ظاهر می شوند . اكنون كلیدInsert را فشار دهید . فقط آیكگون نقطه اتكای شی را مشاهده می كنید . سپس می توانید نقطه اتكای شی را كلیك نموده و جابجا نمایید.

تنظیم نقاط اتكا :

گاهی لازم است تا نقطه اتكای شی را تغییر داده و آن را در یك نقطهخاص قرار دهید . كلیدهای میانبرx ( چسباندن نقطه اتكا به مشبك ) وC ( چسباندن نقطه اتكا به منحنی ها ) وV (چسباندن نقطه اتكا به نقاط ) به شما كمك می كند تا حالت چسبندگی جابجایی نقطه اتكا را بطور موقت فعال نمایید .

سلسله مراتب( Hierarchy ) :

گاهی چند گروه از اشیا در یك صحنه دارید كه با یكدیگر مرتبط بوده اما بعنوان یك شی واحد تلقی نمی شوند . بعنوان مثال مدل یك ماشین با چهار چرخ آن ارتباط دارد اما چرخها می توانند حركات مستقل داشته باشند .

گروه بندی اشیا :

هر مجموعه اشیا را می توان انتخاب نموده و آن را به یك گروه تبدیل نمود . بترتیب Edit ®group در نوار منو را كلیك می كند بدین ترتیب یك گره جدید ایجاد و همه اعضای گروه را با یكدیگر مرتبط می سازد .

هر گاه این گره را تغییر داده یا اصلاخ نمایید همه اعضای گروه تاثیر می پذیرند. . البته هنوز هم می توانید هر یك از اشیا را بطور مستقل انتخاب نموده و تغییر دهید اما اگر گره را تغییر دهید همه اشیا از این تغییر تاثیر می پذیرند.

پیدا كردن یك گروه بسیارساده است . گره مربوط به گروه همیشه بالای نام اعضای آن قرار گرفته و به كمك كلید های پیكانی می توانید داخل یك گروه را پیمایش نمایید . كافی است نام یك عضو گروه را انتخاب نموده و سپس كلید پیكانیUp را كلیك كنید تا كل گروه انتخاب شود.

گره مربوط به گروه همواره نقش پدر را داشته و اعضای گروه نقش فرزند را دارند .

پدرها و فرزندها در یك سلسله مراتب واكنش متقابل دارند. اگر پدرها تغیر نمایند , فرزندها باید از این تغییر تبعیت نمایند . اما تغییر مستقل در یك فرزند تغییری در پدر نخواهد داشت . بدین ترتیب هر نوع تبدیل یا متحرك سازی كه به یك گره پدر اجرا می كنید بطور خودكار به اشیا فرزند آن گره اجرا خواهد شد .

در عین حال می توانید هر یك از اشیا فرزند را بطور مستقل تبدیل یا متحرك سازی نمایید . با همین روش میتوانید گره مربوط به یك گروهرا متحرك سازی نموده تا همه اعضای گروه از این تغییر تبعیت داشته باشند و در عین حال می توانید هر یك از اعضای گروه را بطور مستقل متحرك سازی نمایید.

هنگامیكه یك شی جدید در محیطMaya ایجاد می كنید یك گرهShape به یك گرهTransform پیوند باقی می یابد تاشی را تعریف نماید. گره شكل یا Shape تعریف كننده شكل هندسی شی است و گرهTransform مشخصات تبدیلات شی را نشان می دهد . هرگاه یك گروه ایجاد نمایید و درواقع یك گره ایجاد می شود كه تبدیل آن تهی است و فاقد گره Shape است . بهمین دلیل چیزی وجود ندارد تاگروه بتوان رندر نمود. اما گروه می تواند بعنوان پدر یا فرزند اشیا دیگر قرار گرفته تا سازماندهی و متحرك سازی صحنه را ساده تر انجام دهید.

مهدی بندری

_________________
خدایا من در کلبه تنهایی خویش چیزی دارم که تو در بارگاه کبریایی خود نداری که من چون تويی دارم و تو چون خودی نداری . . . !
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل
 

نويسنده
پيغام
hz
بازی ساز
بازی ساز


تاريخ عضويت: 5 شنبه 28 آذر 1387
تعداد ارسالها: 220
محل سكونت: I live in...


1 شنبه 2 فروردين 1388 - 12:16
پاسخ بصورت نقل قول
ایجاد وقطع ارتباط پدری بین اشیا

ابتدا شی یا اشیا را بعنوان فرزند انتخاب نموده و سپس كلیدShift را نگهداشته وشی پدر را كلیك نموده و سپس بترتیبEdit – parent در نوار منو را كلیك نموده یا كلید حرفP را نشان می دهید تا رابطه پدر و فرزندی بین اشیا ایجاد نمایید.آنگاه هر تبدیلی كه بر شی پدر ایجاد نمایید. در اشیا فرزند نیز اجرا خواهد شد . همچنین برای قطع پیوند رابطه پدرو فرزندی بین اشیا كافی است اشیا را انتخاب نموده و بترتیبEdit – unparent در نوار منو را كلیك كنید .تفاوت گروه بندی با رابطه پدری

عملیات parent یك رابطهپدر و فرزندی انفرادی بین اشیا داخل صحنه ایجاد می كند . ایجاد یك گروه اما منجر به ایجاد یك سلسله مراتب خواهد شد .

هنگامیكه از چند شی یك گروه بسازید , برنامهMaya یك گرهGroup transform ایجاد می كند كه البته رندر نمی شود . نقطه اتكای این گروه بطور معمول در نقطه مركزی همه اشیا گروه قرار می گیرند . اما در حالت ویرایش نقطه اتكا ( كلیدInsert ) می توانید این نقطه را جابجا نمایید .

گروه سازی یك رابطه پدر و فرزندی ایجاد می كند و هر عضو گروه یك رابطه فرزندی با گره گروه ( پدر گروه ) خواهد داشت .

داخل پنجرهOut liner نام گروه همواره با یك علامت + سمت چپ آن مشخص می شود .

اگر

براین علامت كلیك كنید می توانید اسامی اعضای گروه را مشخص نمایید .

آشكار نمودن اشیا :

در فصل گذشته روش انتقال نمایش از حالت قاب سیمی به حالت سایه دار (كلیدهای عدد4 یا5 ) و تغییر میزان جزئیات نمایش اشیا از جنسNURBS ( كلیدهای1 و2 و3 ) را آموختید . اما گزینه هایی دیگری نیز وجود دارند كه به كمك آنها می توانید نمایش اشیا داخل صحنه را بدلخواه سفارشی نمایید .

بعنوان مثالShading ®Shade options در نوار منو داخل پانل كلیك كنید تا سه گزینه مربوط به تغییر شیوه نمایش اشیا داخل صحنه رامشاهده نمایید. بعنوان مثال گزینهX –ray اشیا را به روش پشت نما نشان می دهد . یا بترتیب Shading ®interactive shading در نوار منو داخل پنجره دیدگاه را كلیك كنید تا چهار گزینه را مشاهده نمایید . این گزینه ها نوآوری صحنه بهنگام تبدیلات اشیا را تغییر می دهند.


تمرین : ایجاد , انتخاب , تبدیل و تكثیر اشیا

1– برنامهMaya 5 را باز كنید مطمئن شوید كه دكمهConstruction history در نوار ابزار فعال باشد . سپس بترتیبCreate®nurbs primitives®cube در نوار منو را كلیك كنید تا یك مكعب در نقطه مركزی ایجاد شود .

2– پنجرهChannel box را باز كنید. نام شی منتخب بالای این پنجره تحت عنوان NURBS cubel درج شدهاست . بر روی این نام یكبار كلیك نموده و عبارتDoor را تایپ كنید .

3– داخل دیدگاهPersy كلیك كنید تا این پانل فعال گردد . كلید عدد5 را فشار دهید .

4- ابزارScale در كادر ابزار یا كلید میانبرr را فشار دهید تا به حالت مقیاس دهی شی منتقل شوید . دستگیره سبزرنگ را كلیك نموده و بطرف بالا جابجا كنید . تا داخل پنجرهChannel box در فیلد مقابلScaley كلیك نموده و عدد16 را تایپ نموده و كلیدEnter را فشار دهید .

5– داخل پنجرهChannel box بر خصوصیتScale x كلیك كنید . سپس داخل پنجره دیدگاه دكمه میانی ماوس را كلیك نموده و بطرف چپ و راست بكشید . مقدارScale x را معادل 8 تنظیم نمایید .

6– در فیلد مقابلTranslate x كلیك نموده و عدد4 را تایپ نموده و كلیدEnter را فشار دهید. با همین روش پارامترTranslate را معادل 8 تنظیم نمایید .

7– بترتیبCreate ® polygon primitives ®cylinder در نوار منو را كلیك كنید تا یك استوانه با تنظیمات پیش فرض ایجاد نمایید . داخل پنجرهChannel box بر نام پیش فرض این شی یعنیPcylinder 1 كلیك نموده و نامKnocker – stub را تایپ كنید . كلیدEnter را فشار دهید . زیر قسمتInputs داخل همین پنجره بر عبارتPoly cylinder 1 كلیك كنید تا پنج پارامتر ساخت این شی شاملRadius ( شعاع ) وHeight ( ارتفاع ) و سه تنظیماتSubdivision آشكار شوند .پارامترRadius را معادل 25/0 و پارامتر Height را معادل 5/0 نمایید .

8– سپس باید مكان استوانه را تغییر دهید . دكمه ابزارMove را فعال نموده و استوانه را جابجا كنید نا عمود بر درب باشد . می توانید بجای جابجایی به روش دستی از پارامترهای داخل پنجره

Channel box استفاده نمایید .

Translate x = 4

Translate y = 12

Translate z = 0.75

Rotate x = 90

9– یك دونات ایجاد نمایید . بترتیبCreate®nurbs primitives ®torus در نوار منو را كلیك كنید تایك دونات با تنظیمات پیش فرض ایجاد نمایید .

داخل Channel box نام این شی را بهKnocker تغییر دهید . داخل پنجرهChannel box زیر قسمتInputs بر عبارتMake nurb torus 1 كلیك كنید تا پارامترهای ساخت این شی را مشاهده نمایید .

پارامترHeight ratio را معادل 1/0 تنظیم نمایید . سپس در قسمت بالای پنجره Channel box پارامترهای زیر را تنظیم نمایید :

Translate x = 4

Translate y = 11

Translate z = 0.75

Rotate x = 90

كلید فاصله خالی را فشار دهید تا به نمای چهار دیدگاه منتقل شوید . داخل یكی از دیدگاهها كلیك راست نموده تا فعال شوند و كلیدAlt را نگه داشته و دكمه های چپ و راست ومیانی ماوس را كلیك نموده تا نماهای گوناگون از صحنه را مشاهده نمایید .

مهدی بندری

_________________
خدایا من در کلبه تنهایی خویش چیزی دارم که تو در بارگاه کبریایی خود نداری که من چون تويی دارم و تو چون خودی نداری . . . !
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل
 

نويسنده
پيغام
_Akhtar
پیر بازی سازی
پیر بازی سازی


تاريخ عضويت: جمعه 10 فروردين 1386
تعداد ارسالها: 1212


1 شنبه 2 فروردين 1388 - 15:12
پاسخ بصورت نقل قول
hz,
سلام دوست عزیز.
با تشکر از زحماتتون.. چرا مطالبتون را در یک تاپیک مجزا درج نمی کنید؟!

_________________
تو هم مثل من تازه واردی؟
از اینجـــا شروع کن! <<<


www.Saeed-Shahriyari.ir
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي
 

نمايش نامه هاي ارسال شده قبلي:   
ارسال يك موضوع جديد   پاسخ به يك موضوع    صفحه 2 از 2 تمام ساعات و تاريخها بر حسب 3.5+ ساعت گرينويچ مي باشد
برو به صفحه قبلي  1, 2


 
پرش به:  


شما نمي توانيد در اين انجمن نامه ارسال كنيد.
شما نمي توانيد به موضوعات اين انجمن پاسخ دهيد
شما نمي توانيد نامه هاي ارسالي خود را در اين انجمن ويرايش كنيد
شما نمي توانيد نامه هاي ارسالي خود را در اين انجمن حذف كنيد
شما نمي توانيد در نظر سنجي هاي اين انجمن شركت كنيد


unity3d

بازگردانی به فارسی : علی کسایی @ توسعه مجازی کادوس 2004-2011
Powered by phpBB © 2001, 2011 phpBB Group
| Home | عضويت | ليست اعضا | گروه هاي كاربران | جستجو | راهنماي اين انجمن | Log In |