Contacts
صفحه اصلی پورتال | صفحه اصلی تالار | ثبت نام | اعضاء | گروه ها | جستجو | پرسش و پاسخ | فروشگاه الکترونیکی | خرید پستی بازی های کامپیوتری





صفحه اول انجمنها -> نرم افزار 3D Studio Max -> سوال و جواب ->
 

ارسال يك موضوع جديد   اين انجمن قفل شده است شما نمي توانيد نامه جديدي ارسالي كنيد يا به نامه اي پاسخ دهيد و يا اينكه آنها را ويرايش كنيد. ديدن موضوع قبلي :: ديدن موضوع بعدي
برو به صفحه قبلي  1, 2, 3, 4 ... 107, 108, 109  بعدي

نويسنده
پيغام
Gordon Freeman
مدیر انجمن
مدیر انجمن


تاريخ عضويت: 2 شنبه 20 مهر 1383
تعداد ارسالها: 1044
محل سكونت: City 17


5 شنبه 26 آذر 1383 - 16:50
پاسخ بصورت نقل قول
با سلام .


معذرت ميخوام اگر كه به طور كافي توضيح ندادم .

ببين دوست عزيز گفتم ساده ترين روشها براي اين كار 2 روش هست .
در اينجا من از هر دو روش استفاده ميكنم :

در مكس 3 نوع جيزمو (Gizmo) داريم : Box , Cylinder , Sphere
جيزمو ها ميتوانند افكتهايي مثل آتش و مه رو بپذيرند . خود جيزموها رندر نميشوند فقط افكت درون آنها رندر ميشود .
كاري كه شما بايد بكني اينه كه
اولا بايد به نوشتت ماده اي حاويه Opacity متحرك شده بدي به طوري كه نوشته رو در طول زمان محو كنه سپس بسته به شكل و فرم نوشتت توي اون چند جيزمو به وجود بياري ( ايجاد جيزموهاي بيشتر = افزايش زمان تنظيم و رندر كردن = كيفيت بهتر كار )
سپس به جيزموهات افكتهاي آتش و يا Volume Fog رو بقبولوني و با تنظيم كردن پارامترهاي افكتها اونها رو رندر كني .
اگه روش كار رو فهميدي حالا اين اطلاعات به دردت ميخوره :

ساختن جيزمو :

Menu Bar -> Create -> Helpers -> Atmospherics

تخصيص افكت به جيزمو :

Menu Bar -> Rendering -> Environment -> Atmosphere Rollout -> Add

با زدن دكمه Add صفحه اي مياد كه توي اون بايد يكي از افكتهاي اتمسفرييه Fire يا Volume Fog رو انتخاب كني . بعد از اين كار افكت اضافه شده در پنجره Effects رو انتخاب ميكني تا گزينه هاش در پايين صفحه ظاهر بشه با زدن دكمه Pick Gizmo از توي ويپورت جيزموي مورد نظرت رو انتخاب ميكني حالا با رندر كردن صحنه ميتوني كار افكت رو ببيني . حالا بايد پارامتر هاي افكتت رو تنظيم كني . براي اين كار افكت رو توي پنجره Effects انتخاب ميكني تا پارامترهاش در پايين صفحه ظا هر بشن . من ديگه شرح دونه دونه اينها رو نميدم چون كار ساده اييه و خودت با عوض كردن مقدار هر گزينه ميتوني تاثيرش رو ببيني .
نكته : ميتوني براي يك افكت چند جيزمو انتخاب كني .
نكته : تمام گزينه هاي دو افكت ذكر شده قابليت متحرك شدن دارن . يعني چي ؟ يعني اينكه اگه يه Key Frame بسازي و سپس اين مقادير رو عوض كني ميبيني كه دورشون يه كادر قرمز تشكيل ميشه و اين يعني اينكه از key frame قبلي تا اين keyframe جديد افكت بين اون چيزي كه بوده و اين چيزي كه هست تغيير حالت ميده .


اين از ساختن دود .
حالا ميريم سروقت محو كردن نوشته :

براي اين كار بايد يه ماده به نوشتت بدي كه مولفه Opacity اون متحرك شده باشه . كليد M رو بزن تا Material Editor بياد . گزينه Opacity از رول اوت Maps رو علامت بزن و نقش Smoke رو براش اتخاب كن . حالا در نمونه مادت ميبيني كه چطور قسمتهايي از ماده محو شده . تمام گزينه هاي Smoke نيز قابليت متحرك شدن دارن ( قبلا راجع به اين مفهوم توضيح دادم )
نقش Smoke گزينه هاي زيادي نداره و با چند بار عوض كردن ميتوني به طرز كارش آشنا بشي .
ماده ساخته شده رو به نوشته ميدي و تموم .

_________________
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل ديدن وب سايت كاربر نام كاربري در پيغامگير Yahoo
 

Reactor
نويسنده
پيغام
Morris
کاربر جدید
کاربر جدید


تاريخ عضويت: جمعه 11 دي 1383
تعداد ارسالها: 7


5 شنبه 22 بهمن 1383 - 04:27
پاسخ بصورت نقل قول
سلام
بنده در Reactor ToyCar مشكلي دارم و اون اين هست كه چرخ هاي جلويي ماشين رو نميتونم به چپ و راست بچرخونم چطور ميشه اين كارو كرد؟
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل
 

نويسنده
پيغام
اسحاق
مدیر انجمن
مدیر انجمن


تاريخ عضويت: 1 شنبه 8 شهريور 1383
تعداد ارسالها: 561
محل سكونت: تهران


5 شنبه 6 اسفند 1383 - 13:55
پاسخ بصورت نقل قول
تو 3dsmax من يه جا ديده بودم كه با استفاده از line يه خط كشيده مي شد و با يه ابزار ديگه باعث مي شد كه دور تا دور خود اضافه شود و يه شي سه بعدي بسازد
مثلا تصوير زير با line ساخته شده:

حالا نمي دونم با چه ابزاري تبديل مي شد مثلا به شي زير:

حالا اگه ميشه بگيد اينكار چطور صورت مي گيره.ممنون

_________________
!؟!

اسماعيل رادپور
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل
 

نويسنده
پيغام
Ali3D
بازی ساز
بازی ساز


تاريخ عضويت: 1 شنبه 5 مهر 1383
تعداد ارسالها: 183


5 شنبه 6 اسفند 1383 - 15:04
پاسخ بصورت نقل قول
Lathe!
می تونی مثلاً نصف مقطع یک کوزه رو بکشی و بعد با استفاده از این ابزار و متغیر هایی که داره شکل یه کوزه ی کامل رو بدست بیاری
میتونی واژه Lathe رو توrefrence و Tutorials مکس جستجو کنی
در قسمت Tutorials مکس چگونگی ساختن پیاده ی شطرنج توضیح داده شده!
موفق باشی

_________________
http://blog.Ali3D.ir

http://www.Aryo.ir
بیاموزیم اندیشیدن را و نه اندیشه ها را
و بدانیم تعصب اولین گام به سوی نابودی ست
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل ديدن وب سايت كاربر
 

نويسنده
پيغام
Gordon Freeman
مدیر انجمن
مدیر انجمن


تاريخ عضويت: 2 شنبه 20 مهر 1383
تعداد ارسالها: 1044
محل سكونت: City 17


جمعه 7 اسفند 1383 - 13:57
پاسخ بصورت نقل قول
سلام .

من يك سوال برام پيش امده كه خيلي برام مهمه و اونم اينه كه :

آيا راهي هست كه مدل ها به صورت Low Poly ساخته بشن و براي نقش دهي Unwrap بشن و در يك فايل UVW ذخيره بشن .
سپس با استفاده از موديفايري مثل MeshSmooth ؛ Tessellation اون مدل رو بالا ببريم و از اون فايل UVW اي كه ذخيره كرديم براي Unwrap كردن مدل جديد استفاده كنيم .

همونطور كه ميدونيد هر گونه دست بردن در ساختار مدل باعث ميشه كه مختصات نقش دهي
كاملا به هم بريزه .
من سعي كردم با استفاده از پنجره Map Channel Info راهي براي اين كار پيدا كنم اما نشد .
Help خود برنامه رو هم گشتم ولي چيزي پيدا نكردم .
اگه واقعا راهي براي اين كار باشه ( كه به نظر من حتما هست ) Unwrap كردن مدلهاي پيچيده خيلي خيلي راحت ميشه .

اگه راهشو بلدين بي زحمت به من هم بگين .
ممنون. Arrow
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل ديدن وب سايت كاربر نام كاربري در پيغامگير Yahoo
 

نويسنده
پيغام
اسحاق
مدیر انجمن
مدیر انجمن


تاريخ عضويت: 1 شنبه 8 شهريور 1383
تعداد ارسالها: 561
محل سكونت: تهران


شنبه 8 اسفند 1383 - 15:23
پاسخ بصورت نقل قول
Ali3D نوشته:
Lathe!
می تونی مثلاً نصف مقطع یک کوزه رو بکشی و بعد با استفاده از این ابزار و متغیر هایی که داره شکل یه کوزه ی کامل رو بدست بیاری
میتونی واژه Lathe رو توrefrence و Tutorials مکس جستجو کنی
در قسمت Tutorials مکس چگونگی ساختن پیاده ی شطرنج توضیح داده شده!
موفق باشی


از راهنماييت خيلي ممنون ٬ الان ميرم امتحان مي كنم

_________________
!؟!

اسماعيل رادپور
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل
 

نويسنده
پيغام
Takavar
بازی ساز
بازی ساز


تاريخ عضويت: جمعه 6 شهريور 1383
تعداد ارسالها: 180
محل سكونت: تكاور آباد


4 شنبه 10 فروردين 1384 - 11:44
پاسخ بصورت نقل قول
http://www.hello-napalm.com/tuts.html

اين سايت توپي هست در مورد Brazil . نويسنده راهنماهاي اين سايت در كار هاي سه بعدي فيلم The day after tomarow شركت داشته و در آنها از Brazil استفاده كرده!

_________________
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي
 

نويسنده
پيغام
kevin
برنده مسابقه طراحی کاراکتر
برنده مسابقه طراحی کاراکتر


تاريخ عضويت: 4 شنبه 17 فروردين 1384
تعداد ارسالها: 376
محل سكونت: پكن


4 شنبه 17 فروردين 1384 - 15:45
پاسخ بصورت نقل قول
سلام,ببخشید من یه سؤال از مکس داشتم,البته من یه کم با مکس ور رفتم ولی فعلآ هیچی بلد نیستم.
من هنوز نمی دونم چطور می شه یه شکل(مثلاّ یه سری bones)رو متحرک سازی کرد. Question

_________________
سعيد باقري
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل
 

نويسنده
پيغام
اسحاق
مدیر انجمن
مدیر انجمن


تاريخ عضويت: 1 شنبه 8 شهريور 1383
تعداد ارسالها: 561
محل سكونت: تهران


4 شنبه 17 فروردين 1384 - 20:23
پاسخ بصورت نقل قول
نقل قول:

سلام,ببخشید من یه سؤال از مکس داشتم,البته من یه کم با مکس ور رفتم ولی فعلآ هیچی بلد نیستم.
من هنوز نمی دونم چطور می شه یه شکل(مثلاّ یه سری bones)رو متحرک سازی کرد.


ببخشید شما همون علی پارسا هستید؟

_________________
!؟!

اسماعيل رادپور
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل
 

نويسنده
پيغام
Gordon Freeman
مدیر انجمن
مدیر انجمن


تاريخ عضويت: 2 شنبه 20 مهر 1383
تعداد ارسالها: 1044
محل سكونت: City 17


5 شنبه 18 فروردين 1384 - 19:09
پاسخ بصورت نقل قول
در قسمت Tutorial هاي برنامه مكس 7.0 يك دوره آموزشي هست كه روش ساخت ؛ تنظيم و متحرك كردن يك Biped رو به طور كامل توضيح داده . به اونجا مراجعه كنيد .

من فقط يه توضيح خيلي كوتاه در باره مراحل كار ميدم :
1 . اول بايد مدل رو بسازيد . مدل هاي Low poly راحت تر استخوانبندي ميشن و تنظيم Physique براشون راحتتره .
2 . سپس اگر بخواهيد مدل رو Unwrap كرده و براش Texture Map ميسازيد .
3 . سپس يك Biped ايجاد كرده و با مدل فيت ميكنيد . ( Biped يك اسكلت آماده انسان هست كه حركات مفصلهاش از پيش نتظيم شده و ميتونيد از ش براي استخوان بنديه انسان و كاراكترهايي كه شبيه انسانند استفاده كنيد .)
4 . سپس موديفاير Physique رو به مدل داده و تنظيمش ميكنيد .
5 . سپس يه انيميشن ساده ميسازيد تا از درست كار كردن Physique اطمينان حاصل كنيد و در صورت اشكال نواقص رو رفع كنيد .
6 . مدل رو متحرك كرده و رندرش ميكنيد .
ارسال  بازگشت به بالا
ديدن مشخصات كاربر ارسال پيغام خصوصي ارسال ايميل ديدن وب سايت كاربر نام كاربري در پيغامگير Yahoo
 

نمايش نامه هاي ارسال شده قبلي:   
ارسال يك موضوع جديد   اين انجمن قفل شده است شما نمي توانيد نامه جديدي ارسالي كنيد يا به نامه اي پاسخ دهيد و يا اينكه آنها را ويرايش كنيد.    صفحه 3 از 109 تمام ساعات و تاريخها بر حسب 3.5+ ساعت گرينويچ مي باشد
برو به صفحه قبلي  1, 2, 3, 4 ... 107, 108, 109  بعدي


 
پرش به:  


شما نمي توانيد در اين انجمن نامه ارسال كنيد.
شما نمي توانيد به موضوعات اين انجمن پاسخ دهيد
شما نمي توانيد نامه هاي ارسالي خود را در اين انجمن ويرايش كنيد
شما نمي توانيد نامه هاي ارسالي خود را در اين انجمن حذف كنيد
شما نمي توانيد در نظر سنجي هاي اين انجمن شركت كنيد


unity3d

بازگردانی به فارسی : علی کسایی @ توسعه مجازی کادوس 2004-2011
Powered by phpBB © 2001, 2011 phpBB Group
| Home | عضويت | ليست اعضا | گروه هاي كاربران | جستجو | راهنماي اين انجمن | Log In |